DEP让区块链与游戏漫画相结合,定义数字娱乐资产真正价值
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DEP(DEAPcoin)用区块链技术实现“兴趣即报酬,乐趣即挖矿”,让享受娱乐也能获得报酬,实现推动全球金融、社会保障系统进步,打造崭新的全球泛娱乐经济生态。



近期全球多国多地“新冠疫情”的爆发,大部分人开始被迫或自我隔离在家,而受疾病与政策的影响,互联网与线上应用开启了井喷,线上教育、娱乐平台、视频媒体,特别是网络游戏等线上应用与领域迎来了爆发性的增长,游戏与娱乐再一次成为了人们的精神寄托。

受到疫情严重影响的地区,人们因无法开展工作而长达数月无法工作,直接导致减少或失去工作的收入,众多互联网发达地区的人们也开始用尽办法社交、分享、创作等线上方式,去创造收益与报酬,而仍有大量的人们因在家无法获得收入而大受影响。这次疫情,带来了前所未 有的影响,让全球人们开始渴望更多的可能。


而这是一个全世界人民都需要娱乐,享受娱乐的时代

这也是一个全球人民开始思考如何宅在家中也可以创造自我价值,获得可观报酬的时代


DEP(DEAPcoin)便准备通过基于区块链的数字娱乐和数字资产来改变娱乐规则并进一步改变世界规则,从而去创造一个任何人都可以通过娱乐实现生存,获取财富的时代。


让娱乐规则从“花钱购买快乐” 变成“快乐地赚钱”

DEP 将为人们带来的,不仅是一个“乌托邦”,更是一个“黄金国”


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区块链+娱乐 万亿市场的独角兽


Digital Entertainment Asset Pte. Ltd.(DEA)总部位于新加坡,是一个致力于使用区块链技术发展全球泛娱乐产业的创新公司。


泛娱乐的核心产业便是近年来全球高速蓬勃发展的游戏行业,而游戏一直都是互联网发展中重要组成部分,也是技术转化场景的头部领域,松原网,而区块链技术如:可发行唯一数字资产、P2P 点对点金融、智能合约处理、资产上链存证等,将为彻底变革用户行为,以及游戏带来全新盈利模式。

这种即将到来的趋势,也正是 DEA 企业的独特理念“兴趣即报酬,乐趣即挖矿”和渴望实现“Play Becomes Work”的目标诞生的原因!


以过去传统游戏市场为例,2018~2019 年,全球游戏市场规模达 8641.1 亿元人民币,中国游戏市场全年收入达2510.6 亿元人民币,市场总规模领 先全球,而美国、欧盟及日本分列 2 到4 位。2018~2019 年全球移动游戏用户规模达 22.3 亿人次,而例如滥发道具、诱导付费、IP 授权难、游戏不互通、游戏资产不保值、玩家利益不公、版权侵权等众多的产业问题与落后的模式,这大大的限制了更多人们获取更多的快乐,也使得移动互联网人口红利过后,全球游戏行业陷入了发展瓶颈。


而 DEA 企业打造的「PlayMining」,是一个使人们在享受游戏和漫画的同时可以赚取加密货币DEP(DEAPcoin)的泛娱乐平台,并通过其中的“Digital Art Aucition”可购买、再次交易游戏和漫画中的物品道具,从而建立起一个围绕 DEP 泛娱乐经济生态,颠覆传统游戏产业,变革用户行为,实现“让娱乐获得报酬,兴趣成为工作”。而在「PlayMining」中,不仅是游戏与漫画,各类数字艺术品、数字娱乐内容、IP 也将可以通过 DEP 经济生态,绽放出独特的珍贵价值



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DEA 公司的 CEO 吉田直人,作为一个成功上市三家公司的连续创业者,为【PlayMining】定下了“三年内达到 1 亿用户”的目标,通过区块链技术与全新的娱乐挖矿模式将颠覆不仅是全球游戏市场,更包括了漫画、艺术品资产、数字娱乐资产、IP 资产、游戏支付、道具交易等多个超万亿的全球市场!而以区块链+娱乐的全新结合,也使 DEA 将高速发展,追逐成为这个万亿市场的独角兽!




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遍地黄金的乌托邦


DEA 如何实现成为全球泛娱乐市场的独角兽的目标?如何颠覆传统泛娱乐市场的规则?


靠的正是:「PlayMining」泛娱综合平台+DEP(DEAPcoin)泛娱经济生态的双剑合璧


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